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近乎于“妖”!浅谈《山海镜花》的美术风格与设计 attach_img admin 2020-7-22 0119 admin 2020-7-22 16:16
二次元游戏这么火,但你知道什么是“二次元”吗? attach_img admin 2020-7-22 0115 admin 2020-7-22 16:16
从吉卜力到任天堂,那些细思极恐的业界传说 attach_img admin 2020-7-17 0111 admin 2020-7-17 16:16
一篇文章教你如何制作二次元角色建模! attach_img admin 2020-7-16 0121 admin 2020-7-16 16:16
简单的文本设计就能影响游戏体验?游戏中提升玩家体验的小设计 attach_img admin 2020-7-15 099 admin 2020-7-15 16:17
太酷了!龙族幻想时装制作的秘密都在这里了! attach_img admin 2020-7-15 0118 admin 2020-7-15 16:16
颜值当道,画风为王——桌游美术风格漫谈 attach_img admin 2020-7-14 099 admin 2020-7-14 16:17
MMO动作手游《龙之谷2》是如何打造开放大世界的? attach_img admin 2020-7-13 0118 admin 2020-7-13 16:17
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赛博朋克困局——还存在创作的新大陆吗? attach_img admin 2020-7-8 0118 admin 2020-7-8 16:18
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从宋代建筑到场景原画 attach_img admin 2020-7-1 097 admin 2020-7-1 16:17
3A游戏的必备工艺! 天美是如何将动作捕捉运用到游戏中的? attach_img admin 2020-6-30 0124 admin 2020-6-30 16:17
卖出1.2亿份游戏背后的美术风格 attach_img admin 2020-6-29 0136 admin 2020-6-29 16:17
有关像素动作游戏《Resolutiion》美术哲学的讨论 attach_img admin 2020-6-24 0118 admin 2020-6-24 16:16
游戏哲学与美学:赛博朋克之眼——存在与所见 attach_img admin 2020-6-23 0108 admin 2020-6-23 16:17
刺客信条里的维京文化 attach_img admin 2020-6-23 0110 admin 2020-6-23 16:17
创作一个数字人,总共分几步?(上) attach_img admin 2020-6-18 0125 admin 2020-6-18 16:17
以美术资源生产为例,谈游戏研发中台PM实战 attach_img admin 2020-6-16 0124 admin 2020-6-16 16:17
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