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熟读少走N年弯路,3D游戏动画师“续命”手册来了~ attach_img admin 2020-4-10 041 admin 2020-4-10 16:19
主视角游戏下的枪械建模设计(下) attach_img admin 2020-4-9 037 admin 2020-4-9 16:17
《The Witness》:游戏中的建筑学(上) attach_img admin 2020-4-8 042 admin 2020-4-8 16:19
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像素宝典 #11 1-bit、UI、黑暗、模块动画 attach_img admin 2020-3-31 046 admin 2020-3-31 16:19
从塞尔达到动森:在游戏里使用综艺体是否搞错了什么? attach_img admin 2020-3-31 038 admin 2020-3-31 16:18
《全境封锁2》场景美术如何做关卡地图,引导玩家不迷路? attach_img admin 2020-3-25 048 admin 2020-3-25 16:17
像素宝典 #10 四足动物、人走路/轮廓线/风 attach_img admin 2020-3-24 052 admin 2020-3-24 16:18
女性向设计中的“实用美”—《食物语》视觉包装设计思路 attach_img admin 2020-3-24 056 admin 2020-3-24 16:18
游戏即艺术,深度解读《地平线:零之曙光》这款"视觉教科书" attach_img admin 2020-3-19 054 admin 2020-3-19 16:16
游戏设计,为什么不试试2.5D? attach_img admin 2020-3-17 052 admin 2020-3-17 16:17
《王者荣耀》美宣设计案例解读-提案和总结的万能方法论 attach_img admin 2020-3-17 051 admin 2020-3-17 16:16
做游戏为什么这么难?从一个动画和一把椅子说起 admin 2020-3-16 054 admin 2020-3-16 16:16
从中国的山水画谈谈游戏场景设计该有的状态 attach_img admin 2020-3-16 042 admin 2020-3-16 16:16
FC游戏鳄鱼先生主角动作游戏美术设计 attach_img admin 2020-3-15 043 admin 2020-3-15 16:16
烘焙法线中的坑 attach_img admin 2020-3-15 032 admin 2020-3-15 16:16
《暗黑破坏神4》新情报:新UI设计 食人族的崛起 attach_img admin 2020-3-14 039 admin 2020-3-14 16:16
【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法 attach_img admin 2020-3-14 040 admin 2020-3-14 16:16
【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法 attach_img admin 2020-3-13 051 admin 2020-3-13 16:17
【风农翻译】像素宝典 #9 瓦片、旗帜、场景障碍、云 attach_img admin 2020-3-13 048 admin 2020-3-13 16:16
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