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游戏即艺术,深度解读《地平线:零之曙光》这款"视觉教科书" attach_img admin 2020-3-19 0136 admin 2020-3-19 16:16
游戏设计,为什么不试试2.5D? attach_img admin 2020-3-17 0130 admin 2020-3-17 16:17
《王者荣耀》美宣设计案例解读-提案和总结的万能方法论 attach_img admin 2020-3-17 0132 admin 2020-3-17 16:16
做游戏为什么这么难?从一个动画和一把椅子说起 admin 2020-3-16 0135 admin 2020-3-16 16:16
从中国的山水画谈谈游戏场景设计该有的状态 attach_img admin 2020-3-16 0126 admin 2020-3-16 16:16
FC游戏鳄鱼先生主角动作游戏美术设计 attach_img admin 2020-3-15 0138 admin 2020-3-15 16:16
烘焙法线中的坑 attach_img admin 2020-3-15 0115 admin 2020-3-15 16:16
《暗黑破坏神4》新情报:新UI设计 食人族的崛起 attach_img admin 2020-3-14 0124 admin 2020-3-14 16:16
【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法 attach_img admin 2020-3-14 0135 admin 2020-3-14 16:16
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【风农翻译】像素宝典 #9 瓦片、旗帜、场景障碍、云 attach_img admin 2020-3-13 0133 admin 2020-3-13 16:16
原画人游戏原画教程,萌新画不好皱褶,教你几招画好各种材质的衣褶 attach_img admin 2020-3-12 0124 admin 2020-3-12 16:16
像素画动画教程:超级马里奥 attach_img admin 2020-3-12 0117 admin 2020-3-12 16:16
《碧蓝幻想 Versus》开发秘闻:如何做出动画般的绚丽画面? attach_img admin 2020-3-10 0125 admin 2020-3-10 16:16
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从头学ShaderGraph :UV与基础材质 attach_img admin 2020-3-9 0129 admin 2020-3-9 16:17
【风农翻译】像素宝典 #8 动态模糊、挤压和拉伸、子弹 attach_img admin 2020-3-9 0121 admin 2020-3-9 16:16
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