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当那个瘟疫游戏的Steam版也被下架后 [复制链接]

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2020-3-21 16:19:21 26873ca0

关于Steam和AO3的两件小事。

先从第一件微不足道的小事讲起吧。

今天早晨,《瘟疫公司》的Steam版在国区商店下架。库里还拥有这个游戏的用户们,依然可以继续游玩它,但如果点击商店页面,就会看到Steam诚恳的抱歉:


这不是一件值得意外的事情,虽然《瘟疫公司》开发商目前还未对此作出回应,但上个星期的新闻大家也都知道,因为“经……审查存在违反国内法律内容”(声明原话),《瘟疫公司》被迫从国区AppStore下架。

至于原因,业内消息戳盛传是在一次会议上,通报了“某海外游戏未经审批运营,玩法鼓励传播病毒毁灭人类,存在严重问题。”

当然, Steam上的游戏原则上来讲并不适用于审批规则,所以我们并不知道Steam版的, 有可能是国内发行商下架,有可能是开发商自查,总之都有可能。但死亡的最终原因,无外乎上图里的判决词。

虽然我能理解看到“毁灭人类”的时候把自己也当做人类的那种心惊胆战,但这终归对于游戏来说是一件不太公平的事情。

2013年,美国疾控中心(CDC)曾经邀请《瘟疫公司》开发者James Vaughan来CDC看一看,做一场关于游戏的演讲。在演讲里,James说明了自己是如何在游戏中给病毒传播过程建模的,以及游戏为什么有着作为公共卫生教育工具的潜力。

James(左)James(左)


其实《瘟疫公司》本身游戏性的医学依据有着非常大的问题(比如病原体的传播机理和各种魔法级进化方式),James本身也并非专业人士。在接受游戏媒体Polygon采访的时候,他就说过“我没有医学背景,只是把《瘟疫公司》当成一个爱好”(I made Plague Inc. as a hobby,I don't have a medical background)。

但是CDC并不在乎——反正他们非常热衷于用一些浅显易懂的东西来向公众宣传健康问题,《瘟疫公司》也不是第一个了。

比如讲一讲如何对抗丧尸危机


不过你不在乎,总有人在乎。实际上在1月21日,年前的几天,我社发了一篇题为《<瘟疫公司>重登榜首,它值得今天的我们再玩一遍》的文章,然后很快就被平台禁止分享了。之后很多读者在后台留言问我们为什么……但我们也不知道为什么,不过这倒是能传递出一个信号,早在iOS宣布禁止无版号游戏前,《瘟疫公司》相关的信息在国内互联网上的讨论已经被——嗯。如果你现在去找1月21日前后有关这个游戏的公众号文章,会发现它们基本都被禁止分享了。


反正人固有一死,或死于未知,或死于举报,比如这两天的AO3。

AO3或者说“Archive of our own”是什么,它又是如何与国内明星肖战的粉丝群体发生冲突,今天我社的头条讲得很清楚,这里就不赘述了。

对于大多数男性网民(包括我)来讲,同人文学是一个比较陌生的领域。微博上有人举了很多例子让男同胞快速理解这件事的奥义,有的例子是“因为有人不满创意工坊的某个MOD所以Steam整个被墙了”,有的例子是“肖战粉丝举报AO3相当于当年刘睿哲举报国行PS4”。


这几个例子很形象,但可能并不那么恰当。一方面,AO3的Alexa排名在全球1400多位,流量主力军并不在国内,中文同人写手很多时候用到它只是用作一个(需要发表成人内容时的)外挂平台。从这方面来讲,拿AO3和Pixiv或者E-Hentai作比较更合适(可能包括它们的命运在内,毕竟Pixiv和E-Hentai也都不能“正常使用”)。

另一方面,是人(比如我作为男性玩家之类的身份)想对某些自己毫不了解的议题、尤其是涉及女性议题发表“感同身受”言论的时候,说出来的言辞都太轻易了。人太容易理解自己了,想象出来的感受,未必是同一种感受。

如果要在两件事情里找一个最小公约数,就是有一些很多人都喜欢的东西在一个地方没有缘由地(至少没有书面缘由)悄然消失了。

你并不需要诉诸这个东西本身多么正确、多么有价值。你不需要去说《瘟疫公司》多么有教育意义、获得了CDC的背书,不需要说AO3去年拿了雨果奖、是无数写手和读者的精神家园——在它存在的时候,这的确是一种荣耀,但当它消逝,死者的头上有没有王冠并不影响一份没有判决书的死刑。

从情理上来讲,我一直以为有一个人人都懂的道理:如果你喜欢做某样事情,它并不需要是“有益的“或者别的什么好词儿,只要你喜欢,只要这件事情没错,就可以做下去。

毕竟这只是爱好罢了。我不知道未来我会不会有孩子,假使有,他/她长大后可能会在Steam上玩游戏,也可能会在AO3上看/写同人文,这些爱好对一个人所施加的影响我无从判断。

但我至少希望,在将来,爱好某样事物不是一件那么累的事情。

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