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[交流] 关于网游中生活技能的一点思考 [复制链接]

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  • TA的每日心情
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    发表于 2010-5-27 10:30:32 |显示全部楼层
    [发帖际遇]: Danny英雄救美, 获得乐活币10.


          现在的网游里生活技能都要求玩家花大量的时间和金钱去修炼,甚至比起练级要困难得多。生活技能本来是要玩家在练级打怪之余休闲娱乐的内容,但是现在的网游策划为了最大限度的延长玩家的游戏时间,把生活技能做成了玩家辛苦练级以外又一个不堪重负的任务目标,我认为这种情况完全违背了生活技能的设计目的。
         
          这又使我联想到了金钱和物品掉落的不合理性。现在网游里的获取收益的方式无非是做任务和杀怪,如果杀戮意味着财物,玩家不是都成了杀人越货的强盗了么?照这个模式发展下去,只会越来越扭曲人们的价值观,荼毒心智尚未成熟的年轻一代。要解决这个问题,只有把游戏内容的侧重点从单一的打怪练级方式扩展到多元化的游戏模式,这样玩家才有更多的游戏内容可供选择,从而获得更多的游戏乐趣。
       
          比方说,我今天不想弹琴钓鱼,那我可以打打怪,而不是打怪打累了打不动了才去练练别的技能。杀怪可以增加人物的战斗等级,但这不是我们游戏的唯一目标,我们还有很多事可以做(运用生活技能去赚钱?修身养性?)重点是削弱等级(战斗力)的主导地位,增强其他技艺对玩家的吸引力,引导玩家从一个打怪机器到一个兴趣爱好广泛的游戏角色的转变,并让他们的行为影响整个游戏世界。

    升级总监

    像狼一样永不屈服

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  • TA的每日心情
    奋斗
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2010-5-30 11:40:49 |显示全部楼层
    恩赞同,现在的网游模式太单一了
    远方的那一片疆土,等着我去征服

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  • TA的每日心情

    3 天前
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    发表于 2011-10-12 15:54:58 |显示全部楼层
    其实我觉得给玩家更多选择 这样的游戏即使别的方面不行但也能弥补一些 可是要考虑到很多东西 其实很多人都有类似的想法 只是发现有实施的难度

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  • TA的每日心情
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    发表于 2011-11-17 09:52:57 |显示全部楼层
    顶啊,正在构思一个中

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    擦汗
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    发表于 2011-11-29 21:08:57 |显示全部楼层
    游戏本来也就是人们生活闲暇之余的一种休闲方式,打怪只是在游戏中发泄现实中情绪的一种方式。我也想过用其他途径的方式取代打怪升级,至今还没想到一种很好的解决方式。

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    发表于 2011-12-27 20:24:40 |显示全部楼层
    貌似中国玩家最在乎的就是Level

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    发表于 2012-1-4 02:11:27 |显示全部楼层
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    发表于 2012-2-22 16:56:05 |显示全部楼层
    好贴阿楼主,代表大家谢谢您

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    2012-5-10 10:21:59
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    发表于 2012-3-2 17:15:28 |显示全部楼层
    呵呵。有这个想法是好的

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