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[原创] 国内牛人超酷3D引擎超越虚幻3?(惊) [复制链接]

秘籍制作人

很血腥很暴力

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  • TA的每日心情
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    开国元老勋章 志愿者勋章 原创精华勋章

    发表于 2010-6-10 07:32:17 |显示全部楼层
    [发帖际遇]: 猫小夜在赌场爽了一把, 赢得乐活币3.


    传说该引擎很牛....我小白看不懂
    给大家分享看看

    Vimeo, 英文高清版(推荐,记得用HD+全屏)

    http://www.vimeo.com/12382186

    升级总监

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    发表于 2010-6-10 11:02:17 |显示全部楼层
    [发帖际遇]: 梦你的境界获得本周补贴乐活币6.


    不是吧,会有超越虚幻3的 不太相信
    远方的那一片疆土,等着我去征服

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    发表于 2010-6-10 11:36:01 |显示全部楼层
    本帖最后由 yuzuke 于 2010-6-10 11:56 编辑

    这引擎的名字,量子引擎。。。


    他视频右下的3个条条第一个是他的量子引擎,第二个CE是Crytek Engine 第三个是UE,看来UE的HDR和景深还是比较牛B。。。
    还支持全局照明。。UE和CE都不支持。。这也太耗资源了吧估计。。
    视频最后感谢的是CE对他的启发。。UE开发者应该会表示鸭梨很大?

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    发表于 2010-6-10 18:43:16 |显示全部楼层
    [发帖际遇]: 行者无疆参加慈善晚会, 捐款乐活币9.


    引擎不是光靠卖技术吃饭的,得有游戏用它做出来才能说明问题.渲染技术根本不是秘密,游戏里用的,10年前电影里早用了. CryEngine搞得这么cool,到现在也没几个公司敢用.就是因为它没一个成功游戏出来.  Crysis那点销量回本都不够.

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    发表于 2010-6-17 18:08:25 |显示全部楼层
    [发帖际遇]: 茉莉获得本周补贴乐活币9.


    我跟在楼上的后面膜拜一下虚幻
    我是勤劳的小蜜蜂,乌拉拉

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    版主

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    发表于 2010-6-17 18:35:08 |显示全部楼层
    [发帖际遇]: samuraiwu英雄救美, 获得乐活币6.


    先用这个作出一款好游戏再说吧。。。。。不然没说服力。
    Unreal is the real! Epic is epic!

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  • TA的每日心情

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    发表于 2010-6-20 22:33:00 |显示全部楼层
    [发帖际遇]: jhonyhuang买水果,老板多找了乐活币5.


    看过这引擎的介绍和对他的专访,觉得这小子很不谦虚,大话一大堆;而且其对游戏引擎的理解也有很多误区,不是随随便便弄出个牛逼画面,就能算优秀的游戏引擎了,还要考虑开发的易用性,可移植性和扩展性。而且主要编写使用的是DX,那可以说这引擎已经是死路一条了!

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    发表于 2010-6-21 12:05:43 |显示全部楼层
    這跟發展時間有關係
    UE3是07年推出的

    樓主說的這套引擎,目前應該還是在開發中
    他如果真正要比較的話
    不仿看看UE4...

    因為技術是一直推陳出新的。

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    发表于 2010-6-25 15:54:17 |显示全部楼层
    [发帖际遇]: kayZDecadence在路边摆摊子, 本日赚到乐活币4.


    4# 行者无疆
    你小看Crysis了...该做只有PC版的...但是PC版的销量是比MW2还要高的...没有游戏用CE2引擎是因为去年6月份CE2引擎才开始对外授权使用...买引擎很贵的...不是什么公司都有很多钱买引擎...相较下来UE3效果不错..是比较实惠的引擎...

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    发表于 2010-6-25 17:35:10 |显示全部楼层
    9# kayZDecadence
    EA最近一次正式披露 Crysis 销量,说已经接近100万套,的确比我估计的多. 不过对照 Crytek 自己宣称的2200万美元的开发费用, 这点销量还是不够回本的.

    引擎授权贵不贵? 相对这种上千万美元开发预算的游戏,引擎授权金也就是百分之几的成本. 有超过200个游戏选了虚幻, 虚幻也不便宜啊.

    CryEngine走的是一条冒险的路,追求实时的光影效果,虽然看上去很美,但也给开发者带来很大困扰. 全部的实时光影的模式等于减少了很多对游戏进行性能优化的可能性. 要说 CryEngine的光影技术是创新,那看看这贴介绍的这个引擎就知道了. 这些技术原理一点都不新,只是硬件跑不跑得动,有没有人敢去用的问题.

    游戏公司买引擎不单单是为了追求好的画面效果,降低开发中的技术风险也是很重要的标准. 大家都觉得买一个成熟的引擎应该比自己开发一个风险更小才对.而CryEngine以往的做法非但不能帮客户降低技术风险,反而让风险增加了,再加上它对硬件的高要求,客观上减少了受众群体.哪个公司愿意去花钱买一个增加技术风险又减少潜在玩家数量的引擎呢?

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