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发表于 2010-6-15 19:01:30
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不知道以前这里有没有出现过非GA的学员,反正我就这么雷人的来了。本人有极度的热情想来GA学习,但是大学里读的计算机,美术基础为0,又想做次世代美工,来这里求些建议,下面是我的基本情况和打算,可能有点长,还请好心的同学能看完- -
本人目前大三,明年这时候就毕业了。大学里读的计算机专业,但按目前的情况是出来肯定找不到工作,不是怪学校,是我自己对程序代码没有任何兴趣,属于考试混个及格那种。我大学里老师教过半年的3ds max,那半年听的很认真,老师教了一些很基本的物件的建模,贴图,打灯光,polygon建模入门,Vray渲染等等。期末设计作业时我的评价是全班第一。但教我的老湿自己是工艺设计出身,就是平时用3ds max给人家公司设计个水龙头,做个户型效果图之类的,外加上我们主修是计算机编程,可想而知这半年下来的成果到底有多少。之后我自己又自学了一段时间,也就是网上下视频教程,自己照葫芦画瓢,做了一个游戏场景里的水果摊和机械蝎子,和原作相似度还是比较高的。polygon建模水平有些长进,也明白一点简单的UV拆分等等。
由于自己水平不够又想做3D美工,我就想是不是也花笔钱来GA系统的学一下专业课程。之前我打听过一个培训机构,那里的老师说最好有美术基础,没有也没关系,他们也是会教一些基础课的,或者以后公司里不做人物做场景就行了。这个我感觉是为了拿到你的学费,有点不负责任的说法。从我向游戏公司询问到的用人要求来看,我感觉其实手绘能力是蛮重要的,而想用数位板画好贴图,用软件做好3D模型,其实有一定的传统美术素养是必要的,我的理解是素描,对人物,物体形态姿势的把握,角度明暗的感觉,还有色彩等等………
我就是觉得直接去培训机构上课,花了半年时间,没学到什么应该不至于,但最终是否会因为我专业美术基础为0的原因,成为了我做这行的一个严重瓶颈呢?!有点瓶颈我能接受,但严重到出来没人要我就完了。我现在的想法是,先在外面学一些美术基础,然后再来GA学习。时间上单纯学美术在1年左右,可以从7月份暑假开始算,到我大学毕业拿到毕业证,之后再来GA学习。
我不知道我这种想法是否毫无操作可行性?来这里学游戏美工的基本都是学美术很多年,基本功很了得的人。像我这样的几乎没有,我的理想结果是一年的美术学习后,能进入GA的EPIC定向班学习,然后毕业后能去做家用机游戏的公司做次世代美工,毕竟本人15年的游戏经历中基本只玩TV Game,对网游无爱。
如果有人看了我这疯狂的想法后,觉得有一丝希望的话,请给我一点关于美术学习方面的建议。不要劝我做策划或者程序一类的,我感觉自己不合适,也真的没兴趣。我自己的打算是学素描开始,会去画室那里交钱学,每周三个晚上,每次3小时,然后我自己一周大概能练习20个小时,因为大四课很少了,这样每周累计大概能有30个小时练素描,不知道正常情况下多久能达到进epic班学习的水平要求?除了素描还应该学什么?希望有人能把做模型和手绘贴图需要的美术基础程度告诉我,时间和内容两方面。我只能说以前临摹漫画的话,效果还比较像。不知道艺术这东西,天赋和努力,哪方面占的比重更大呢?
希望在这里学游戏美术的朋友或者老师看到了能指点一下,谢谢 |
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