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[国内新闻] CJ十周年的改变:游戏教育论坛的设立 [复制链接]

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    发表于 2012-2-15 19:57:28 |显示全部楼层
    CJ十周年的改变:游戏教育论坛的设立
      在2011年的第九届ChinaJoy上,中国游戏商务大会(简称:CGBC)共设立了“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”和八个主题论坛,各大论坛全面覆盖了目前中国游戏产业的多项领域,已成为游戏产业商务人士了解产业发展趋势和进行商务交流的重要平台。之前我们曝光了第十届ChinaJoy举办期间,CGBC新成员“桌面游戏论坛”的加入,这次我们再为大家揭晓对游戏产业发展至关重要的“游戏教育论坛”的相关内幕。
      作为新兴产业之一的游戏制作产业,目前正以其火爆和高利润驱使让越来越多的人投身到这个市场中。从目前的发展情况看,虽然中国的民族游戏产业在部分方面已经追赶上了世界领先水平,但是从人才教育水平方面来看,依然处于参次不齐,整体水平较低的现状。在游戏行业的教育领域,绝大多数企业对于高端游戏人才的培养环节有所缺失。在缺乏系统的教育和经验传承的情况下,绝大多数人都通过分析其他作品或以实验室的试错法独自摸索、自学成才。在国内,每年各高校及培训机构均有大批的游戏研发人才毕业,而游戏公司每年也都要投入一定的人力、资源用于人才的招募及培养。可是纵观整个行业,符合企业需求的高水准游戏研发人才依旧紧缺。参照国际上的经验,游戏人才的培养模式分为两种:短期的社会专业机构培训和长期的正规大学教育。在游戏市场发达的日韩、欧美国家,当地游戏教育的发展和当地游戏行业的发展密切相关,正也是因为游戏产业的蓬勃发展才催生了对专业人才的大量需求,游戏教育产业才得以发展,许多知名大学的游戏专业和游戏培训机构都是伴随着本国游戏产业的发展而逐渐壮大的。

    知名大学的游戏设计专业逐渐壮大
      目前我国游戏教育主要结构是由培训机构与院校专业教育两个部分组成,其中培训机构教育时长一般均在一年以下;而院校游戏专业教育分为专科、本科、研究生教育,教育时长与其他专业一样需要数年来完成。然而,游戏教育与企业实际的人才需求却并非完美对接。作为一门实践性很强的行业,游戏行业中经验比学历更重要,刚毕业的学生,如果实践经验不足,企业往往不会愿意花成本和时间来进行内部培训,而且就目前国内游戏发展情况来看,只有为数不多的大企业才会对人才进行教育。因此,游戏企业间各个级别员工跳槽、挖角,到整个游戏团队被竞争对手“连锅端”,都说明了游戏行业在人才教育中的缺失。

    游戏圈内挖角情况比比皆是
      CGBC游戏教育论坛旨在为企业、高校、培训机构搭建一个有效的沟通平台。通过目前游戏产业各方的努力,改变中国游戏产业高端游戏研发人才匮乏的现状,建设出适合中国游戏产业的,完整的游戏人才培训体系。游戏论坛所针对的目标为游戏公司、游戏培训机构、游戏专业的院校和想成为游戏人才的大众。论坛将针对海外游戏教育经验的借鉴与交流,不同类型的游戏企业对人才的需求,游戏企业内部培训的模式和作用和游戏人才的培训机制等方向进行讨论。
      欲知详情,请访问CGBC中国游戏商务大会官方网站:
      http://www.chinagbc.com.cn(中文)
      http://en.chinagbc.com.cn(英文)

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    发表于 2012-2-16 17:17:34 |显示全部楼层
    顶下LZ幸苦了·····

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