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回顾「俄罗斯方块」曾经的一段蒸汽波时代 [复制链接]

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2020-9-14 16:17:26 26873ca0
我们费了一番功夫才联系上游戏作曲家 Jim Andron。与大多数同辈人不同,他很少使用社交媒体,也没有容易联系的邮箱地址,甚至在网上你都找不到多少他的照片。但若是问问电子游戏迷们,大多数人都会称赞他为飞利浦 CD-i 平台的《俄罗斯方块》所创作的配乐。多年来,这些音乐在 Youtube 上已经累计了数十万的点击量,并且作为这款耳熟能详的益智游戏中奥妙的听觉体验,在 Reddit 和 Twitter 上也广为传播。


自从年初偶然看见了一条关于这个游戏的推特后,我就很想深入了解一下《俄罗斯方块(CD-I)》和其配乐,但这个游戏的相关信息实在有点难找。所以,我不抱希望地联系了据称是作曲家 Jim Andron 的不知名推特账户。出乎我的意料,当天晚些时候我就收到了回复。

一切就绪

Andron 的游戏音乐制作生涯开始于 Silent Software 开发的《谁陷害了兔子罗杰?》,这是根据同名电影改编的游戏作品。但实际上,他在此之前已经从事了音乐行业许多年。1970 年代早期,他曾短时间内加入过民间合唱团 The New Christy Minstrels,这个团体在 1960 年代有过几首热曲,包括《Green, Green》、《Today》和《This Land is Your Land》。多年来,Andron 也在为其他音乐家谱写词曲,他最著名的作品之一是 Johnny Mathis 和 Dionne Warwick 的二重唱曲目《Got You Where I Want You》。


「我还在上学的时候,会一连花上几个小时去写流行乐曲。」Andron 在电话里告诉我,「所以音乐就是我真正热爱的事。我那时候希望自己能成为下一个艾尔顿?约翰之类的人,大家都有过远大的梦想。我出生在 1950 年代,算是听着披头士长大的,以及受到当时的各种文化熏陶。总而言之,我从那时起就想要当一名作曲家。」

继《谁陷害了兔子罗杰?》的工作之后,Andron 在电子游戏音乐方面取得了巨大进展,他接到了数个 CD-i 游戏的作曲工作。包括《Zombie Dinos from the Planet Zeltoid》、《Lords of the Rising Sun》和《Girl’s Club》等各式各样的作品,这还只是其中一小部分,但这其中他最喜爱的还是里头的第一个项目,即《俄罗斯方块(CD-i)》的配乐。


当时,Andron 在宾夕法尼亚韦恩郡的一间广告歌曲公司任职,工作内容还包括为全美各地的地区广播电台制作 Station ID。在为这家公司工作的期间,他设法与《俄罗斯方块(CD-i)》的创意总监 David Reardon 以及 Funhouse 的高级制作人 Cliff Johnson 取得了联系,讨论了为飞利浦的新机型创作音乐的可能性。尽管飞利浦 CD-i 如今时常登上「有史以来最烂游戏主机」排行榜,但在当时,对于 Andron 这位作曲家来说,它展现了一种令人激动的前景,一种突破其他主机给音乐制作设定的局限的可能性。

「我那时候刚刚结束了《谁陷害了兔子罗杰?》的工作。」Andron 回忆道,「当时我真的对格式带来的局限感到非常恼火,我居然只能全部用同一种音效。所以能够使用各种声效,实现我想要的 CD 音质,这就自由多了,我也尽全力利用了这种优势。」

《谁陷害了兔子罗杰?》


新的尝试

Andron 和雇主达成了协议,允许他在夜晚和周末继续使用工作室的设备勤奋创作。CD-i 团队会把游戏的视觉效果提供给他,但不包括游戏玩法,并要求他根据动态背景的画面制作音乐。

「我没有去听其他《俄罗斯方块》的音乐,」Andron 说,「David Reardon 当时和我说,『听着,我们这次要做点新东西。』现在想来,我听了很多 David Foster 的流派,他应该是当时对我影响最深的人。他其实还演奏过我的一首曲子,是再早几年前 Johnny Mathis 和 Dionne Warwick 录制的那首二重唱。」


这次的新时代风格配乐从原先的《俄罗斯方块》系列脱颖而出。大多数的《俄罗斯方块》都遵循了游戏的俄罗斯起源,最广为人知的是 1989 年 Game Boy 上的《俄罗斯方块》主题曲,它的旋律就出自俄罗斯民歌《货郎(Korobeiniki)》。Andron 的做法则截然不同,他用密集的电子音效编写出抓耳的两分钟长度流行歌曲,能够在游戏中循环播放。这段音乐与动态视觉效果相结合,有着惊人的精神放松效果。

「俄罗斯方块的视觉效果是非常静态的。」Andron 解释道,「就像是瀑布或潺潺溪流。要搞清楚与这种视觉效果相关联的情绪感受,真的会变得有点深奥难懂 …… 我坐在工作室里,随意开始演奏,很快就有些灵感浮现,有时候我会产生一种感觉,比如『啊,这个不错。虽然我不知道它到底与我眼中所见的画面有何联系,但我真的很喜欢,或许在这音乐与游戏画面之间有着某种情感联系。』」


焕发新生

继《俄罗斯方块(CD-i)》之后,Andron 继续为一些电子游戏编曲,其中大部分是管弦乐,最终他离开了游戏产业,专注于自己的全职工作。但值得一提的是,他的音乐受众有增无减,这主要得归功于 YouTube。

「我很高兴这音乐能不断引起人们的共鸣。」Andron 对我说道,「在我看来真的有点不可思议。我知道,其实人们的态度更像是时下流行的玩梗,就是那种『这东西烂出了风采』的感觉。但我还是认为有许多人真心有所触动,我想大概是因为它也属于人们美好的童年回忆吧。」


证明这类需求存在的最令人惊讶的证据,可能要数那重新发行的黑胶唱片了。Andron 最近注册了推特账号,结果发现他的《俄罗斯方块》原声带在他不知情的情况下,由一家名为 UNFORTUNATEFACE 的唱片公司重新发售了,这家公司主要经营的产品就是电子游戏原声带。最初 Andron 为了阻止这种行为,设法联络了负责人,但却在沟通过程中发现,对方已经尝试过联络他,并且还预留了应该支付给他的版权费。

如今过上退休生活的 Andron,将大部分时间都用于自制音乐。他没有认真考虑过重回游戏音乐领域,但至少他肯定对此有兴趣。


「我感觉自己不太能融入其中。」他解释道,「长话短说就是,我已经不知道该如何着手了。我现在就只是自娱自乐 …… 这感觉还不错,基本上已经完全退休了,所以也就没有从中得到收入。但我的日子过得还不错,并不缺钱,所以我现在只是享受过程。对于我当前的创作,每件事我都会亲力亲为,人声部分也是我自己唱的。我只是在尝试去抒发出自己所感受到的情感共鸣。」


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