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35年来,“马力欧”游戏的坚持和蜕变 [复制链接]

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2020-9-25 16:17:22 26873ca0
1984年,当大阪艺术大学毕业生手冢卓志加入任天堂时,他对怎样制作电子游戏一无所知。入职不到一年,他被分配参与《超级马力欧兄弟》的开发。

当时,手冢卓志仍然在努力掌握一种新的概念,即怎样利用数字艺术为受众带来乐趣。在游戏开发过程中,手冢卓志发现自己与宫本茂“几乎形影不离”,但他和团队其他成员从未觉得这是一项艰巨的任务。在设计师们看来,制作《超级马力欧兄弟》的过程就像这款游戏本身一样令人愉悦。

“做游戏对我来说太新鲜了,以至于我从来不觉得这是工作。”手冢卓志说,“我每天都会去办公室玩儿。”

刚加入任天堂时的手冢卓志


自从初代作品问世至今,在过去的35年里,“超级马力欧”系列已经发展成为任天堂的王牌IP之一。正如米老鼠之于迪士尼,马力欧对日本游戏制

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