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3d模型制作过程?三维建模软件有哪些? [复制链接]

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2020-10-1 16:21:16 26873ca0
没有接触过建模的小伙伴,是否会很好奇我们玩的游戏,像《王者荣耀》、《绝地求生刺激战场》,又或者我们喜欢的电影,像漫威电影、《阿凡达》,这些场景模型、以及人物模型,都是怎么制作出来的呢?那么本篇文章就带大家来简单地了解下,3D模型的制作流程吧!



  3D建模

  建模师根据原画师提供的三视图,制作模型。先制作中模,然后进入高模,最后在拓扑成低模。要注意的是建模高模要求形体细节要出来,低模要求面熟要低,布线要规范及较为均匀。

  在当今的生产流程中,建模师工具集中有两种主要技术:多边形建模和数字雕刻,每种方法都有其独特的优点和缺点,尽管两者有很大的区别,但这两种方法却是相辅相成的,使用ZBrush之类的软件雕刻更适合生物模型,3DMax之类的软件制作的时候更适合机械、建筑的建模。



  贴图制作

  建模完成后,下一步是拆分UV。UV要充分利用象限空间,摆放也要按照材质和位置摆放,不能乱摆,并且UV元素之间不能触碰。接着烘焙法线贴图和辅助贴图,然后做材质。

  首先,去烘焙软件(比如八猴、SP、MAYA等等)烘焙出几张贴图(ao贴图、法线贴图、id贴图、世界法线贴图、曲率贴图、厚度贴图等)。

  接着做材质,不同风格类型,制作方法也会有所差异。例如次时代角色,烘焙后的贴图要导入SP,通过调整粗糙度、金属固有色等参数,做出材质的质感;而手绘、卡通、二次元角色的贴图则是丢进PS里面,进行叠加,之后再导入bodypainter进行手动绘制,或者直接在SP里面手动绘制。



  灯光渲染

  为了让3D角色显得更加真实,需要对模型进行打灯渲染,就像电影拍摄需要打灯以及加滤镜是一样的道理,能使画面更加好看。

  把模型导入渲染器,贴入上面做好的贴图,开始打灯。一般打灯的时候需要主光源、环境光、辅光源,灯光要把整个物体照亮,但是不能过曝或过暗,灯光在物体表面要产生出一定的光影过度。接着调渲染器的参数,直接渲染。这样模型就完成啦!


  那么有刚接触建模的小伙伴会疑惑了,好像建模软件有很多呀,该学习哪些呢?

  不急,小编这就为大家一一介绍下这些三维建模软件!



  C4D

  C4D全名Cinema 4D,该软件应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景。


  3D MAX和MAYA

  这两款是争议最大的王牌软件,功能强大、应用广泛。其中3D MAX主要应用于游戏、室内和建筑工业设计,MAYA主要应用于游戏和影视动画。两者的建模理念类似,学会一款以后很快也能上手另一款,一般根据自身需求选择其中一款就可以。


  ZBRUSH

  功能强大的一款数字雕刻软件,目前在游戏动画、影视CG的制作中不可或缺,可以通过ZBRUSH制作出高精度的模型,将物体的细节精细地展示出来,例如木头裂纹和人体毛孔等。并且随着3D打印技术的兴起,ZBRUSH在3D打印行业也占据了相当重要的位置。


  Blender

  一款免费的开源软件,功能从建模动画到材质渲染一应俱全,一些优秀的设计师团队光靠这款软件就可以完成一部动画电影的制作。

  当然,除了上述所介绍的以外还有很多其他优秀的建模软件,这里就不一一介绍啦。不过不管什么软件,适合自己的就是最好的。


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