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游戏模型和影视模型有什么区别?哪个就业前景好? [复制链接]

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2020-10-10 16:21:24 26873ca0
随着这几年国家的大力支持和CG行业的水涨船高,国内的游戏行业和影视动画行业都得到了飞速的发展。从而催生大批量的游戏公司和影视动画公司,近些年优秀的作品也是相拥而至,产品质量借助新的制作技术不断提高、产品影响力也在飞速的扩大。


  那么对于模型制作来说,再游戏方向和影视方向又有哪一些区别呢?下面就带大家了解一下吧。再讲到游戏模型和游戏模型的区别之前,我们首先要了解游戏和影视的区别。


  承载载体、受众、表达方式的不同

  游戏面对的是游戏玩家,游戏主要依托于现在现有的终端设备,来给游戏玩家提供服务。主要分为:主机游戏、手机游戏、电视游戏、街机游戏。现在国内比较流行的游戏还是以手机游戏和主机游戏为主。游戏主要靠游戏的风格和关卡设计来增强游戏玩家的游戏体验。


  影视动画面对的是广大的观影者,影视主要的变现方式是电影院。所以对于画质和细节的要求会更高。要靠剧情、画面和音效来抓住用户。电影一般时间在一个半小时到两个半小时之间,只有快节奏的剧情转化,惊艳炫酷的画面才能快速的抓住观众的眼球,快速的进入剧情。


  对于模型师来讲因为产品的需求不同,在模型制作的过程中的侧重点也会不一样。下面我们就来了解一下。游戏模型和影视模型的区别究竟在哪里。


  (1)面数不同

  游戏模型面数相对较低 影视模型面数相对较高。


  (2)拓扑结构不同

  游戏模型基本都要转化为三角面 影视模型还需要保持细分功能所以基本要保持四边面为主。


  (3)使用方式不同

  游戏模型可以用于游戏和部分简易动画,而影视模型主要用于动画和影视。


  (4)UV的不同

  游戏模型UV是否拉伸针对不同的规范要求不同,影视模型UV整体拉伸较小。游戏模型的UV相比影视模型的UV要相对繁琐。


  (5)贴图种类和精度不通

  游戏模型贴图分辨率多用于256-4K,精度有高低之分,影视模型贴图分辨率多用于4K及8K,精度相对较高,并且会大量应用到跨象限。并且影视模型整体精度也要高于游戏模型的整体需求。


  (6)毛发系统的不同

  游戏模型对毛发的需求体现在模型体块和面片,影视模型对毛发的需求体现在毛发系统,而毛发系统在游戏系统中影响相对较少,可以忽略。


  游戏模型和影视模型哪个前景好?

  对于这样两个岗位并没有明显的区别,两个行业都发展很的很快,岗位的需要也很很大,如果自己职业选择就要看自己喜欢那个方向。在工作当中要一直坚持学习,不短提高自己。行业的选择知识给自己的发展提供一个平台,只有自己不管的努力,才能有更好的发展。


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