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《公主连结》交互设计师:如何用TV画手法制作2D技能动画 [复制链接]

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2020-10-16 16:16:10 26873ca0
上个月,日本CEDEC开发者大会上,Cygames交互设计师小组工藤瑛子女士以“TV动画与游戏2D技能动画的结合”为题,针对《公主连结Re:Dive》中用到的制作手法进行了演讲分享。


工藤瑛子于2016年加入Cygames,参与开发《公主连结Re:Dive》(后文简称《公主连结》),她擅长SD角色动画制作,也因部件动画的制作经验丰富,而负责游戏特写动画的制作,目前她正在这两个方向进行制作。


本文由日媒4Gamer发布,游戏葡萄编译整理。

TV动画与游戏结合的难点

《公主连结》的一大特色是 “连结爆发(UB)”系统中,角色释放出的动画特写。在小巧的SD角色混战的时候插入特写动画,能产生十分戏剧化的视觉效果。


“要将动画与游戏深度结合,制作时所面临的最大问题,就是两者之间的制作体制存在巨大差异。动画的制作需要在数月至半年之前提前完成,因此会按照既定的设计进行制作。而游戏制作过程中则需要频繁地增加新的演出,同时为了迎合玩家们的需求,时常需要对演出做出调整,所以会产生做好的动画不符要求打回重做的情况。

“《公主连结》在加入动画演出时所采用的三种制作法,分别是“在游戏中加入动画产生的问题和解决办法”;“将手绘动画和部件动画结合制作的手法和流程”;“如何制作有统一感的动画演出和SD角色的演出(以下略称SD演出)”。

何为《公主连结》的特写动画?

《公主连结》中所使用的特写动画,主要有3种功能。第一种是“最大限度地呈现角色魅力”。由于角色的SD形象下看不清表情和肢体动作,通过特写则可以做到,通过这种方式可以让玩家们更好地喜欢上自己拥有的角色。


第二种是“用‘2秒’时间来炒热战斗气氛”。每支特写动画时长约为2秒,在SD角色进行动作时,通过掌握插入特写动画的时机,可以做到炒热战斗气氛的作用。因此,特写动画也可以说是“2秒时长的角色专属PV”。


第三种是“将动画和游戏紧密连结”。通过在战斗过程中播放动画这一形式,可以起到强调本作的核心——“动画RPG”的作用。另外,通过将剧情动画和SD演出相结合,可以把剧情(动画)和系统(游戏)紧密联系在一起,更好地展现了《公主连结》的世界观。


为了实现这3种功能,《公主连结》在特写动画的制作上下了很大的功夫。其一就是“部件动画”。所谓“部件动画”,就是将立绘拆分成各种部件,通过运用动画制作工具来达到与手绘动画相同的演出效果。



最初的预定是采用手绘来制作特写动画,但是在测试特写动画和游戏的SD演出配合时,始终无法达到良好的节奏感。由于战斗时爽快的节奏感也是《公主连结》的重要卖点之一,于是这个问题成为了制作组无论如何都要克服的难题。


首先想到的就是前作《公主连结!》(《プリンセスコネクト!》)中的连结爆发(UB)。这是一款由Adobe Flash开发的网页游戏,特写动画和SD演出都是部件动画,战斗的节奏感非常好。更重要的是,由于需要的作画张数更少,制作的速度和质量也有望提高。

而实际采用了部件动画制作的特写动画在配合SD演出时的节奏感也更好,完全不用担心降低游戏体验。


另外,由于减少了作画张数,而公司内部也对部件动画的制作有一定的经验,这部分的动画制作可以完全由公司自己制作(不用外包)。由此,在方向性的意见交流上也变得更有效率,成品反馈与返工也变得更简单。

除此以外,由于制作体制的变化,游戏制作组增加了对于动画的制作体制理解。在部件动画的制作水平上也有更进一步的增长。



特写动画的制作流程与经验

接下来分享的是特写动画制作的制作流程,和其中使用的制作工具软件。



下面以《公主连结》半周年纪念角色 “似似花”的制作举例。

在分镜脚本制作前的讨论会上,首先由游戏策划师给出演出的策划案,然后由全体人员来讨论诸如“特写动画从哪里开始在哪里结束”;“特写动画和SD演出要怎样关联在一起”;“连结爆发的整体上的色调和方向性如何”等一系列问题,最终达成一致。

以“似似花”为例,策划师给出的演出策划案内容是“通过制造自身的全息投影,将其实体化并复制之后投入战斗”。特写动画的部分选在制造复制体之前的过程。在此之上,为了忠于策划案内容,决定了“似似花”的演出主要特色是“数字化的表现”和“制造复制体”。之后再决定整段动画的整体色调,之后才进入分镜脚本的具体制作。


特写动画的分镜采用视频分镜。这样做的优点在于,制作时比较容易想象完成品的尺寸和动作,同时也不容易破坏演出的整体感觉。


在制作分镜脚本时,需要制作3种以上的方案,在其中选择最能体现角色特点的一种。以“似似花”为例,当初实际上有相当多的方案,但在演讲中只选择讲解了A、B、C三种方案。

最终选择了C方案,理由如下:“让人感到开挂一样的数字化特效符合主题”;“由似似花立绘中的水晶得到灵感,而制作出的类似万花筒效果”;“对SD演出部分的期待感很高”。


“类似万花筒的演出效果”最初是在制作分镜时由导演提出的。诸如此类,对于制作方针和演出效果的建议,不仅仅由一线制

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