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掌握4要点,让你画出好看的漫画线稿 [复制链接]

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2020-10-16 16:20:03 26873ca0

  线稿,新手老手都得画的啦,不过总是听到很多萌新在抱怨,自己的线稿画不出大神的那种感觉,其实,可能你缺乏的,是“线条变化”!包括深浅、粗细、长短、疏密、虚实等等等...听到这里,很多萌新估计都会头大了吧?



  其实,最重要的几点大家只要掌握了,就能让你的线稿提升几个台阶,直接来看看粗细线条究竟都用在哪吧!



  要点一:画面主体偏重偏实,边远位置“虚化”


  比如我们的黄同学,他的作品里就非常有这种感觉。



  画面很热闹,但毫无疑问,正中央的男女才是最关键的,被加粗的外边缘线条,让我们第一时间就盯着他们看了。



  至于周边的其他配角和场景,就只是点缀和交待而已,就尽可能会细一些淡一些的线稿,这就是黄同学在视觉上的安排,其实这也符合近大远小,近实远虚的原理。



  在我们之前的教程里也有提到过,顺带插句嘴,其实黄同学也是名动漫的老学员了,这里还有前两年报名4+基础班时的作品哦。



  (希望黄同学不要生气啦~)


  可以看到,那个时候的黄同学虽然下笔可能还有些胆小,但在整体场景中对线条的掌控意识,始终是牢牢把握的,由此可见线条的粗细对于画面的重要性了。



  要点二:暗部粗,亮部细


  比如我们田同学的这张古风线稿,前面讲过的“突出主体”就不多说了。



  现在我们注意看一下人物的线条处理,虽然都加粗处理了,但还是能看出,蓝色和红色框中的区域,线条的粗细是不一样的。



  其线稿的粗细浓淡,整体上有种加了左上方向下的主光源的感觉。



  虽然这张图只是线稿,但是田同学还是在线稿的基础上尽可能丰富了结构,让作品有了更多的细节。



  要点三:外轮廓粗,内部结构细


  这一点和要点一有些类似,在画面比较复杂的时候,外结构线要尽可能“实”一些。



  比如陈同学的这张作品,每个人物之间都是用实现区分开的,具体放大看给大家指出来。



  如果人物内外的线条一定要一样的粗细浓淡,整个画面就会很呆板了,不要小看了这个问题,大多数小白画面很呆板的原因就是这个!



  要点四:结构的转折点,要加重加厚处理


  比如梁同学的这张作品中,我们会感觉整体的“立体感”不错。



  如果我们放大来看,就能发现在很多转折的位置,梁同学都是有“加厚”的处理效果的。



  这样的处理,就叫“卡点”,卡点就类似闭塞阴影,一般光线照射不进去而形成的。


  至于卡点的作用呢,有两点:


  1、卡点起着丰富画面的作用,让画面更好看且有立体感。


  2、强调凸显某些物体的虚实关系,让人第一眼看到他,哪些是重要的哪些是次要的?


  在上面那张作品里,梁同学的“卡点”,主要就存在于画面正中央的人物身上,其目的也是为了“突出主体”,本次漫画网络班同学的新作还有很多!这次是学习完漫画人体阶段的第一个大作业,在绘制的过程当中,虽然大家出现了很多的问题,但同学们都非常认真积极的调整修改,最终出来的效果还是非常好的。








  总结


  最后再给大家说一下要点哈!


  1、外轮廓粗,内部结构细


  2、暗部粗,亮部细


  3、近粗远细


  4、线和线的转折点,存在结构穿插关系加重加深


  看到这里肯定有很多小伙伴都,迫不及待想要试试看了吧!推荐几个知名画师给大家临摹临摹,每天也要好好练习哦!

  

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