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从《星际争霸》的倒下看传统RTS游戏没落的原因 [复制链接]

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2020-10-21 16:17:01 26873ca0
就在本周,《星际争霸》系列的制作公司暴雪娱乐发布了官方消息,在后续将会停止更新“星际”ip最新产品《星际争霸2》系列中的付费内容,大致就是“合作模式”下不会再出新的指挥官,游戏里的皮肤也不会继续制作新品,并且还有一个好消息和一个坏消息——好消息是,未来游戏公司依然会对《星际争霸2》系列产品进行平衡性上的调整和维护,补丁还是会继续发的(但需要指出的是,有着17年“岁数”的《魔兽争霸3:冰封王座》也依旧在进行平衡性调整);而坏消息是,当公司和ESL的三年合约到期之后,《星际争霸2》的官方国际赛事可能会面临停办的局面(虽说某国内知名从业者表示即便暴雪官方战略性放弃《星际争霸2》的赛事,他和团队也依旧会维持国内赛事的举办,但赛事的性质大概率属于“民间赛事”)。


这一消息表示曾经地球上最成功的传统RTS系列也基本退出了游戏界的主流舞台。在上世纪末本世纪初,《星际争霸:母巢之战》曾经被不少玩家称为“暴雪借上帝之手创作的游戏”,可以说是极为罕见的高评价了;


而2016年在IGN拿下8.8高分的《家园:卡拉克沙漠》在销量上也不尽人意,虽然《命令与征服4》曾经在英国地区保持了9周的销量前5,但那已经是10年前的事情了……

在10年前《命令与征服4》也有过不错的销量


无论是从发售产品的数量还是销量、利润、网络讨论热度的角度来看,RTS游戏在近几年确实一直在走下坡路,可能有人会说《星际争霸》《帝国时代》《命令与征服》《战锤40K》等ip都有自己的一票忠实粉丝,但是……基数似乎太小了一点,即便《红色警戒2:心灵终结》这支制作极其精良也凝聚了

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