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《鸿图之下》中的武将是如何做美术设计的? [复制链接]

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2020-10-24 16:16:04 26873ca0


汉家离乱恸失鹿 诸雄问鼎九州图

黄天倾渲太平怒 紫阙剑履饕餮毒

荧煌鬼戟赤龙跳 三英合壁斗虎牢

追得七出龙胆快 当阳咆哮水为开

飘雨江山谁堪重 仁主三顾起卧龙

先觉大梦祭风东 羽扇纶巾笑华容

江左意气周玉郎 一曲长河逝水茫

寒夜飒飒何其壮 连船烽火凌穹苍

又见边峰朔月残 银龙锦将越潼关

铁骑冲雪逆师散 虎侯裸衣战正酣

皓首引弦定军山 汉中称雄有龙盘

水淹七军华夏震 单刀赴会湘月浑

旦惜白衣盗乾坤 千古义刃化英魂


谈起那个战火纷飞、英雄辈出的三国时代,总会让人心中泛起阵阵豪情。

《鸿图之下》以国人视角重塑经典,抛弃一味迎合,滤镜化、简单萌化、千人一面的“俊男靓女化”等问题,唤起国人情感共鸣;打造真实的三国古战场场景,带给玩家沉浸式的真实体验。

壹、山川大河/首款虚幻引擎打造的高画质三国真战场

通过UE4引擎我们实现了PBR渲染、全局光照、自然风场、模拟HDR、四季和全天候环境模拟等技术。世界中的元素,例如城池,木材、石块的纹理、水流等材质写实呈现,还将配合实际的声效,营造实时地点环境渲染的感官世界。



此外,实时天气系统、真实地理地形、自由行军、谋略技等全新元素的加入,也在一定程度上影响玩家决策,大大提升了游戏的策略性,真正意义上实现了“上兵伐谋,其次伐交”、“天下征战,三分用计七分用人”的东方智谋对决。例如,当遭遇下雨天时,弓箭手的射程会变得更近,武将的水系技能也会得到增强等。


贰、武将风采/反复打磨品质,还原国人心中三国人物形象

三国是一个前半段极度战乱的年代,人们有不同的性格和出身,做着不同的抉择。作为历史的回望者,我们希望能深度的理解他们,理解他们做的决定,这些都是设计的基础,丰富设计的元素,给玩家呈现真实的三国武将角色。

想做的真实和考究就离不开知识的积累,公司还请来两位资深历史专家,每周给研发人员分享正史相关的研究,我们也尽量查找一些非正史记载,希望能从中带来灵感,做一款带有我们理解和思考后的三国。


在这段学习补充的过程中,两位专家老师的专业知识带给了我们很多启发,一些传统的认知也在一点点发生改变。比如诸葛亮的木牛流马实际上是一种水路两用的运输器械;武将上也不断有新的知识补充进来,庞统和周瑜的密切关系;能左右开弓的董卓等;很多知识都颠覆我们的认知。


综合历史学者建议后绘制的三国骑兵系列-白马义从

作为开发者,不断吸收养分的同时也越来越谨慎,毕竟过于史实从而颠覆玩家认知也有些矫枉过正;鲜明的人物形象,精彩的故事事件,再融合一些史学专家的研究,从而形成了我们的设计体系-时代史实,形象演义。

在武将的形象设计上,在充分挖掘还原角色历史,武将的武器、盔甲等细节得以高度还原的同时,辅以更夸张的动作演绎凸显人物的性格设定;同时,参照史实基准,为每个武将加入自己的独特属性、统帅兵种和技能,还能通过加点的方式提升技能效果。例如,周瑜能与诸葛亮、司马懿组成“军师联盟”,和甘宁、黄盖组成“赤壁之战”,以及同吕蒙、鲁肃、陆逊组成“东吴都督”等专属羁绊。




玩家不再只是历史的旁观者,而是可以通过自由搭配武将阵容、亲自上阵释放武将技能,通过自己的操作影响战局走向,真正的走进每一场三国经典战役。

这里分享一个经典形象的设计。

曹操


曹操有很多版设计,其中一版为曹操的巅峰版本,定位是“人生的巅峰”。曹操的一生拥有无数的高光时刻,在我们看来老年时的曹操是他巅峰一生的总结,所以设计的定位是老年时回望一生的曹丞相。

曹操一生镇黄巾,扶汉室,刺董卓,召诸侯,诛吕布,破官渡,战赤壁,终封魏王。如何体现曹操一生?单单人物形象是不够的,必须在设计初期就考虑到动作和特效,这次只分享角色本身的设计过程。

在讨论阶段,我们总结了曹操的很多关键词汇,结合史学教授的指导思考后提取的曹操元素:

1-红袍丞相。

2-性格多疑会佩甲,但由于年龄选了较轻的皮甲。

3-官位相关的配饰。

4-老年,眼神和气质与却依然硬朗坚毅。

5-能够体现其久经沙场的人生。

主要设计方向确定后,在众多草图中选用了最满意的一张进行细化。

曹操草图


曹操设定


进入模型阶段制作团队在雕刻高模时就尽可能区分好材质的应有表现;在人体方面花费大量时间研究人体解剖,整个制作环节着重区分好肌肉骨骼和脂肪。武将的装备及毛发、金属、皮革和布料都尽可能在高模阶段就赋予应有的质感表现。



巅峰版的曹丞相虽说是壮士暮年,但是在制作人物建模时,必须要表现出他戎马一生的气势,并且还要传递出治世之能臣乱世之奸雄的性格;面部分别制作了从壮年到暮年,随着岁月更迭面部皱纹的增加及其内心活动,反映在面部神态的细微变化。



皮肤运用sss材质带来更真实的表现力;借助虚幻引擎实现PBR物理渲染来获取更真实的质感效果,但同时也意味着制作周期和成本的增长。美术团队通力合作,在有限的时间内尽最大努力打磨好每一位武将。



曹操称魏王后,享受的待遇至高无上。布料和刺绣,专属他的皮甲等都要能表现出他的身份,同时盔甲的磨损和装饰,都要能体现陪他一生的战争元素;穿着华贵,着重表现绸缎的丝滑质感,金属的厚重感,以及长期征战皮革的磨损效果加以点缀,形成了最终人物的表现效果。

曹操巅峰版效果


《鸿图之下》的每个武将设计都在“故事”,“史实”,“历史”的几个维度里做着平衡,深度发掘他们的经历和性格给对造型的影响,力争将大家熟知的三国人物以全新姿态登上游戏舞台。


庞德



吕布



曹仁


叁、智武双全/结合武将背景,动捕还原人物风采

三国英雄的性格独特而有魅力,为了更好的表现“武”和“智”,我们尝试用动捕来进行塑造,邀请知名电影武术指导老李欣阳来为武将塑造形象。

角色性格在设计初期已定型,如何最终实现,需要制作组和演员的配合,短短几秒时间,需要完美展现人物性格特征,让生硬的模型活起来;孔武有力的武术表演,谦虚谨慎的智者,虚荣自大的小人…近百个人物在讨论中不断加入有趣的想法最终呈现在游戏中。

《鸿图之下》的每一位三国人物,都做了相应的动作设计和形象演绎,李欣阳老师设计并亲自表演整套动作。

庞德



吕布


我们来看2个武将的详细介绍。

潘凤

潘凤作为一名新晋网红,“滑稽”是他的符号。在演绎潘凤的战斗动作时,李欣阳老师在动作设计上提供了多套方案;比如在施展劈刀动作中,特意踉跄一下,举刀时表现的特别吃力,因为肥胖的身材持武器的动作和挥动轨迹都需要精心的计划,最后经过多次反复尝试,李老师用仰天大笑将这位上将潘凤的浮夸感推到极致。


袁术

袁世家族,四世三公,我们抓住他突出的身世作为创意点,“骄横”“虚荣”“自大”,摇晃的身躯,故作大气的步伐,无不体现出他刻意包装自己的个性;当然,精髓的小颠步不小心暴露出他浪荡公子的本相。


呕心沥血三余载,成就万千三国梦!研发团队终于打磨出了今天的成绩,将传统文化与现代技术完美融合,多元发展,传承三国文化!

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