社区游戏 排行榜 社区服务
孤岛游戏论坛
安装孤岛APP,玩转孤岛!
使用账号密码登陆 注册账号 游客临时登录 忘记密码
查看: 53|回复: 0

场景绘制中的二三事,看完对你应该会有帮助! [复制链接]

272

主题

272

帖子

1042

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1042
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2020-3-13 16:20:26 26873ca0

今天,我们为大家再带来一次关于场景方面的绘画教程

本次的课程是由我们的冯老师所带来的

来,一起看看本次的教程吧!

Step1、线稿勾型——开始你的表演吧!

俗话说:万丈高楼平地起

因此请先找参考

根据参考已有的那些构造,在白纸上做好加减法

当然,看图,虽然这次不是高楼大厦的绘制

但既然是绘画,还请各位怀着一颗构建高楼的决心哦!

Step2、环境色调准备——确定你的风格!

有关注过我们之前教程或者自己有了解过一些的同学应该知道

一幅画是要尽量避免出现花花绿绿,让人头晕的感觉

如果你不是大神,为了避免这一现象

在开头,请确定好画面的色调

以后在使用其他颜色的时候也好不偏离

这张画,冯老师采用的是偏蓝色的紫灰色

根据场景来看,应该是阴雨天的风格

Step3、划分——定框架

主色调在确定后,接下来就可以确定画面中其他元素的色彩了

这个时候上一步中的主色调就很有用了

比如远处的树木和房屋,还有地面的色彩

都带有一些蓝紫色

一定要注意了:环境中的元素是会互相影响的

天空的色彩必然会影响地面的物体

千万不要一个一个画,否则很可能会给人感觉特别假

Step4、确定视觉中心——第一次细化

先不要着急看本步骤的图

回到上一步,你的第一眼是在画面中的哪里?

那个咖啡色的房子吧?

不仅受到主色调影响相比于其他没那么大

而且色彩上也很突兀

这也是场景和人物的不同点:

需要画师自己确定视觉中心,而且最好不要超过两个

那么,先从视觉中心——我们的房子开始吧!

交代受光面,被光面

卡出闭塞。。。

不要求画特别仔细,勾勒出大概即可!

因为后面还有硬仗要打!

Step5、周边环境处理——一点一点来

房屋处理得差不多了以后

接下来就可以向四周开始扩散了

前面没有加上,自己却想到了的一些元素啊这里都可以补上

不要太过拘束,反正后面还是可以做减法的嘛!

Step6、继续视觉中心的处理——第二次细化

还是那句老话:注意照顾你的视觉中心!

前面一步中的处理,基本已经将场景的整体效果明确了

但作为代价,我们的视觉中心——房屋的感觉却随之弱化了

这个时候就可以再次处理一波了

房屋的内部结构,还有周围带来的一些环境光。。。

拿出你之前的参考,慢慢处理吧!

Step7、画面整体做清理——清理门户!

这个时候可能冯老师已经注意到了不和谐之处——

远处的树木

一来、在颜色上和本来钦定的第一视觉中心——房屋有了矛盾

更要命的是,远处的树木周围的色彩和树木并不相融合

怎么办?只能砍掉!

将它拉到近处!这样还有推动空间感的效果

Step8、明确整体光影——加影子

有光的地方就一定会有暗

在画面中这是体现立体感很重要的一步

由于房屋和树木占了画面中的很大比例

这里冯老师先拿这两个开刀

给房屋加影子

树木的影子也做出来了

Step9、远景细化——做出朦胧的感觉

上一步中基本已经完成了一个场景中的整体感

但光有整体感还远远不够

这里冯老师开始从远景开始细化

把云彩,远处地面的云雾感补充完整。。。

Step10、加天气效果——根据色调来定

第一步定环境色的时候我们曾说了

用的是偏蓝的紫灰色,应该是阴雨天气

这里冯老师也加上了

新建图层,选择合适的笔刷,一笔笔刷上去即可!

如果觉得雨点太浓了,调节图层减淡,或者再刷一下都可以

Step11、最后细化——加些点缀吧

由于画面的整体色调是偏冷的

最后冯老师选择的是加了些偏暖色的点缀

甚至还补了一只暖色调的柯基犬

但不管怎么说,少许即可,千万不要喧宾夺主

最终完成稿


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

快速回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册